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森思 - 其二
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- 艾森
产品
在我看来,产品设计可以分为三种不同的深度:
第一层:功能导向。想到什么新奇有趣的功能,就做什么,提供给用户尝鲜体验。
第二层:需求导向。不只是堆叠功能,而是明确自己的目标用户是谁,他们为什么需要这个功能,背后想解决的是什么问题或欲望。关注使用场景和用户目标。
第三层:洞察导向。不是等待用户提出需求,而是通过观察行为、痛点、潜意识,主动挖掘他们未能准确表达的深层动机,从而发现潜在的价值机会。
比如我们做的这把“无弦吉他”,如果你问用户为什么买,大部分的回答可能是:“因为好玩”。
第一层的做法是不断叠加“更好玩”的东西,比如灯光、节奏游戏、炫技动作识别、虚拟舞台、PK机制等等。功能看起来很丰富,但用户可能只图个新鲜,很快就会腻。
所以考虑这个“好玩”到底意味着什么?在我看到,买无弦吉他的人大多数是小白,对音乐感兴趣,但基本没有专业知识。好玩其实是因为这个产品给了他们一种演奏音乐的感觉,即便他们根本不会弹吉他。
到了第三层,用户到底希望获得什么。自我满足感?我相信多数用户都不是冲着学会弹吉他去买的,如果是单纯的自我表达,再往下应该是介乎于用真实吉他验证,和无弦吉他之间的境界。 那就是让他们学会使用创意模式来演奏不同风格的音乐,更像是无弦吉他版的solo。
以上只是个人想法,我不是专业产品,也没法去深究真实场景是如何。
差异
之前去日本看望朋友,他说:“你坐公交车不用急,司机会等你坐好了才开车。”
我家在广州郊区,小时候坐公交的印象是“野蛮生长”,司机往往不等人站稳就起步。后来上大学就很少再坐公交了。
那位朋友也是广州人,但长期移居日本。听他说这番话,我一度以为广州城市里的公交也仍旧如此。
最近因为换了通勤路线,我重新体验了一段市区公交,结果出乎意料:司机会上车时和乘客打招呼,也确实会等人坐好后才发车。路上也能看到他们礼让行人,尤其在右转时会停车观察。
有时候我们觉得“别人的更好”,只是因为我们没有看见自己的变化。身处在某个环境,感觉对不满地方有更多的发表意见资格,又往往忽略好的一面。
文化
可能是受到香港影响,广州地铁有一个不成文的默契:“左行右企”。即乘坐扶梯时,站在右边,把左边留给有急事的人走路。
每到寒暑假,广州会迎来大批游客,经常能看到有人站在左侧挡住通行。这种现象常被本地人诟病。
我并不是想批评游客,毕竟他们不了解当地文化是可以理解的。只是想说,如果去到一个陌生的地方,就应尽量尊重当地的规则和习惯。
文化往往不是别人告诉你,而是自己去了解,去思考,去观测的。其实只要仔细留意,“左行右企”这个规则一点都不难发现。
当然,我也不赞同因为文化差异就公开曝光、羞辱游客行为,任何地方都应有一定的包容性。但相应地,游客也不应理直气壮地说“我们那儿不是这样的”来为自己的不适应辩解。
互相理解,彼此尊重,各打五十大板。